تشهد صناعة الألعاب الإلكترونية نموًا غير مسبوق في عام 2025، حيث أصبحت واحدة من أكبر قطاعات الترفيه عالميًا من حيث الإيرادات والتأثير الثقافي، تتنافس شركات الألعاب الكبرى على جذب ملايين اللاعبين حول العالم من خلال تطوير ألعاب مبتكرة، ومنصات تقنية متقدمة، وتجارب واقع افتراضي وذكاء اصطناعي تلامس المستقبل.
Epic Games
ما زالت من أقوى شركات الألعاب بفضل Fortnite ومحرك Unreal، وتواصل التأثير على صناعة التوزيع والتطوير الرقمي.

Epic Games
Activision Blizzard
رغم التغيرات، تبقى من الكبار بعد استحواذ مايكروسوفت عليها، خاصة مع ألعاب مثل Call of Duty وWorld of Warcraft.
Microsoft
ترسخت مكانتها بعد شراء Activision Blizzard، مع دعم Xbox وخدمة Game Pass وانتشار الألعاب السحابية.
NetEase
ثاني أكبر شركة ألعاب في الصين، توسعت عالميًا وبرزت في ألعاب الهواتف والـMMORPG بدعم من الذكاء الاصطناعي.
Tencent
الأضخم عالميًا، لها استثمارات ضخمة في شركات مثل Riot وUbisoft، وتواصل السيطرة رغم القيود في السوق الصيني.

Tencent
Oculus Studios (Meta)
رائدة في ألعاب الواقع الافتراضي بفضل أجهزة Meta Quest واستثمار مستمر في تطوير ألعاب مخصصة للميتافيرس.
Playtika
متخصصة في ألعاب الهاتف المجانية والكازينوهات الاجتماعية، تعتمد على التخصيص الذكي والتوسع عبر الاستحواذات.
Sega
أعادت إحياء نفسها من خلال إطلاق ألعاب ضخمة على الكونسول والهواتف، مع التركيز على الذكاء الاصطناعي والسحابة.
Sony Interactive Entertainment
تحافظ على قوتها مع PlayStation 5 وألعاب حصرية قوية، وتوسعت في ألعاب الواقع الافتراضي والخدمات المباشرة.

Sony Interactive Entertainment
Warner Bros. Discovery
تستفيد من ملكيتها لسلاسل ضخمة مثل DC وHarry Potter وMortal Kombat، وتطور ألعابًا ناجحة في مختلف الفئات.
شاهد أيضاً:
إدمان الألعاب الإلكترونية .. أرق في كل بيت
أشهر شركات صناعة الألعاب الإلكترونية
أكثر 10 قنوات يوتيوب شعبية في 2025: من يتصدر المشهد؟